战地无疆游戏

三国SLG国产手游创新持续《三国志?战棋版》《战地无疆》前辈挑战

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几年前SLG国产手游领跑全球,网易、莉莉丝等SLG手游厂商在海外赚得盆满钵满,现在已经是2023年了而且SLG家用手游已经发展到了一个新的高度,三国题材依然是SLG家用游戏永恒的选择。今天杀手哥就来仔细分析一下今年3月上线的《三国志?战棋版》(以下简称三七)。今天《战地无疆》刚刚进行公测,让我们看看它们与本土SLG先锋《率土之滨》相比的可玩性如何。

1.音视频体验

《率土之滨》在音视频体验方面相比过去有了很大的提升。国风中大量写意动画的加入,可以让新玩家没有意识到网易的《率土之滨》是一款已经上线快8年的老游戏了。我离开游戏很久了,再次打开。当我看到开场动画和新的BGM时,我几乎以为我正在玩与之前的游戏不同的游戏。

近年来,武将的画作发生了很多变化。比如甄洛、孙尚香等热门人物,原本是用略显夸张的二次元风格绘制的,现在则完全按照中国古典写实风格重新绘制。这些新礼会风格似乎深受《三国志战略版》(以下简称三战)的影响,与旧礼会风格并不相符。重新喷漆只能是见仁见智的问题。毕竟,作为见过很多旧梨花的玩家,我并不觉得旧梨花比新梨花差。至于沙盒中的大世界的画质,即使是3D版的大世界之后,《率土之滨》的画质仍然比较差。作为一个老游戏,实在是没法保存了。

《三七》无论是音乐还是立画都和策略版的三国演义非常相似。两者都使用光荣三国独立系列的素材。宏伟的艺术和配乐非常棒。他们多年来一直在三个王国的游戏中处于领先地位。细节和人物设计非常搭配,这里就不多说了。基于此,我认为三七新的基于剧情的BGM和音效对于增强剧情特别有效。我们可以看到,阿里游戏借鉴了《三战》的开发经验,对三七来说非常有利。

至于世界地图,三七地图乍一看更像是一款RPG,画风也不错,但仔细一看,其实是一张静态地图。虽然空中飞雪的效果也做出来了,但是地图上根本没有雾云。可以左右移动,视角只能放大人物而不能放大地形细节,可以说一般。

《战地无疆》

《战地无疆》作为一款刚刚推出的游戏,3D图形表现自然也不错。我仔细观察了武将的风格。画风和服装设计兼顾了历史感和美感。光影效果真实,丽辉算不上最好,但也足以算一流了。虽然人物造型不是特别细致,但仔细一看,我认为这是一个合理的设计。《重返帝国》花费巨资制作,其3D角色建模与MMO一样细致。结果,大量玩家手机在野外战斗中坠毁。建模过于详细,成为一个缺点。《战地无疆》不存在这个问题(当是大世界地图时,你肯定看不出人物建模精度的差异)。在剧情执行方面,《战地无疆》的BGM虽然不如三七,但可以通过3D角色的动作执行来弥补。

在广阔的世界地图上,《战地无疆》充满了细节。放大看,大地充满起伏,花草树木有风的效果,建筑充满立体感,水车的轮子不断转动,各种建筑物里有很多巡逻的士兵和工作的平民,视觉??代入感绝对比《率土之滨》和三七强N倍。《率土之滨》同样采用了首都城市一体化设计。玩家无需改变城市界面即可轻松进行内政操作。比《率土之滨》和三七方便多了。这种真正的3D将大世界与其他3D无缝连接起来。SLGEngine的家用沙盒并没有做到这一点,可见《战地无疆》在优化上下了很大的功夫。我认为如果添加天气系统,图片就会完整。

二、初学者须知

针对初学者的指南《率土之滨》一直比较少。主要引导距离进入游戏只有10分钟。它教你战斗规则和地面占领规则。原理游戏。之后菜鸟就只能依靠任务引导,而任务提供的资源也是有限的。当年,我们的老玩家们在S1季中不幸陷入了内政之中。

单从教学战斗的角度来说,为了达到视觉效果,教程中不能跳过的战斗演示过程,看似是在二维战场上进行,但实际上,战斗规则《率土之滨》是只有一维阵型,没有二维网格战场,所以我觉得这个教学有点误导。伴随着游戏节奏的缓慢,新人必须长时间开放沙漠才能充分体验策略玩法。虽然几年后《率土之滨》也优化了改良节奏,增加了前期战术和武将等级互换功能,但总体来说对非SLG玩家还是很不友好。

三棋入门指南并不长,可能是因为玩家的大部分内容都是从三战中遗留下来的,所以指南只有十多分钟,核心只是教你如何下战棋。三七战斗操作与经典单机战棋RPG一致。我们所有的单位都进入全新的带地形的二维棋盘战场(这个战场机制在三国志的大多数单机系列中也使用),通过这些肉搏战,你可以清楚地理解指令,包括详细的机制可以向空地释放AOE技能,而不是指向敌方目标,这样新玩家就能快速理解这个游戏的基本策略。

三棋的攻略相对较少,但由于大地图类似于RPG探索,所以地图上的东西直观易懂,获取资源的方法也很简单。对于玩家来说,遇到卡点并不容易,因此游戏将只关注指南。添加了特殊机制,例如城市链接规则。相比《率土之滨》,三七对RPG玩家更加友好,也给这个IP带来了很多新的玩家。如果你是独奏战棋玩家,从三棋入手是非常合适的。

初学者指南《战地无疆》的格式与《三国演义》的独立版本类似。每章都有内务提醒。前期1个多小时的攻略,不仅教部队上限,还包括练级方法、资源管理等。一方面,新人可以充分理解这款游戏的策略。不过内政《战地无疆》的发展并不是采用阶段式的机制,而是国王式的机制。新手可能会花费大量时间来加快构建速度。另外,任务给予的资源也比较大。基本上不需要考虑建造建筑物,也没有SLG基础。玩家并不难玩。

用资源来运转地球,就是最大的创新机制《战地无疆》。沙盘世界地图不会随机生成土地资源块,但会随机生成村庄块。当你占领一个村庄时,你可以决定在村庄旁边建造什么资源地。村庄还具有盟友共享特性,资源配置空前自由。再加上同村的资源地可以合并,产量大幅增加,资源开采对于初学者来说已经足够了,玩内政时的容错水平也大大提高。虽然《战地无疆》在武将设定上与《率土之滨》类似,但武将养成互换功能可以让你尝试不同的武将团队,新手友好度自然高于其他同类游戏。

3.基本玩法

《率土之滨》的基本玩法就是占领地图上的高级资源地,而地图上的城市基本都是用来增加资源产量的,同时城市也是用来维持招募部队的能力的。地面链接机制只是为了平民玩家对抗氪星。这是家伙的方法,但由于一一铺路的PVP太过疯狂,所以近年来这种玩法已经被淘汰了。至于攻城机制,很容易先清掉守军,然后去拆迁队。主公会人数众多,协调起来相当简单。PVP战斗中也缺乏手动操作。我们失去了去洛(攻克都城洛阳)的机会。《率土之滨》征服赛季,虽然设计了不同的剧本,但基本机制是固定的。后期主要以PVP消耗为主。武将体质虚弱或者肝气不足,无论怎么玩都不起作用。

三七可以在大世界地图上自由战斗,展开竞技PK,但核心还是攻城。三棋攻城战在加入陆地链接机制后使用战棋机制。需要使用攻城车先拆除城墙,然后逐步一一占领城市(使用三战大世界的铺路机制,占领土地。无法立即占领,需要阅读文章),城内有医疗馆等辅助建筑,击中守军时可以手动或自动战斗。刚进入游戏的时候,你会觉得三七很像一款战棋RPG,但玩过之后你就会发现,机制的核心仍然是SLG的沙盘。

所谓的三盘棋连接机制,只是陆地连接机制的进化版。攻城之路并不是完全没有必要,但也没有必要一条条地铺路。三个高级棋界的资源对于玩家的积分来说还是不够,而商洛的性质也没有改变。事实上,你的公会不参加活动是不可能打城的。不过赛季奖励差距比较小,所以后期公会的PVP时间《率土之滨》还是保留了一些单人玩法。而且随着你广阔的世界探索规模越来越大,所有的战斗都是手动完成的,但如果使用自动战斗,没有战棋最大的功能,游戏的可玩性必然会变差。玩家会陷入两难的境地。

《战地无疆》采用大地图自由行走机制和即时自由战斗,操作类似RTS。野外也可以发起大型多人PVP战斗,战斗中可以直接撤军。《战地无疆》在田野中行走的速度和三七的速度差不多,比《率土之滨》快很多。军队没有士气属性,因此可以在不建造堡垒的情况下进行远程攻击。PVP战斗的自由度比三七还要大。《战地无疆》是先消灭守军,然后用类似三七的攻城车推倒城墙,然后逐步拆除城内的各种建筑,这与市面上其他SLG沙盘不同。。玩家首都的场景和整体设计非常完美。我从来没有见过像玩大城市和玩家首都这样相似的SLG沙盒桌。前所未见的玩家值得体验。

《战地无疆》还具有移动联盟首都、建造联盟塔的功能。后期的PVP战斗将会非常激烈。只要资源充足,像《率土之滨》这样的战斗可以打几个小时,然后《战地无疆》战斗的可操作性当然比《率土之滨》大得多。即使长时间战斗,也会感觉清爽多于疲惫。你甚至必须打开你的声音才能参与。至于攻城和联盟?望塔机制,可以看作是SLG其他城市绑定机制的进化版,进一步降低了铺路难度。这就是为什么《战地无疆》比三七更注重PVP,以及村里盟友分享机制。可以让民用玩家资源的产出更加稳定。这些机制让玩家的大部分游戏时间都可以专注于公会PVP游戏。我觉得游戏后期的《战地无疆》体验会相当不错。总结:

SLG的原生手游其实竞争非常激烈,包括像《率土之滨》这样的老产品,他们不断添加各种新玩法来适应玩家。三七和《战地无疆》作为今年的新产品,都有足够的创新。三棋的独特之处在于将战棋玩法与SLG沙盘玩法融为一体,《战地无疆》不仅以免费的实时战斗机制增强了大型PVP玩法的优势,而且还大幅优化了初学者和玩家的难度。节奏的加速改进给自制SLG沙盘带来了新的灵感。作为玩家的老手,我只能说三国沙盒SLG还是玩新不玩旧,真的很难再回洞了。

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